miércoles, 5 de diciembre de 2007

EXAMEN (parte IV)

CULTOS MEDIÁTICOS Y COMICS - Enrique Palafox

Lee la muerte del Capitán América (Capitán América #25) y escoge de los archivos JPG que están en la carpeta, 5 páginas secuenciales del cómic para escribir tu propia versión de los hechos.

1


Lee “Pride of Bagdad” y haz una crítica personal al arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica.


Sube a tu blog el trailer de la película de Súper-Héroes (comics) que más aprecias y dinos el porqué.



V for Vendetta es una gran película basada en la novela gráfica del mismo nombre. Me gusta esta película por la trama que maneja, es una crítica social, muy bien llevada a cabo con grandes diálogos y un personaje que hará temblar a los altos mandos del gobierno con gran elegancia.

En tu vida diaria, qué impacto tienen los comics. Ejemplifica con fotos y videos.


Inventa un Súper-Héroe y a su Némesis. ¿Qué poderes tendrían, qué debilidades, dónde vivirían, qué motivaciones tendrían, etc.?

Super ñoño y el Macabrón

Desde los interiores de una preparatoria privada, nace un nuevo super héroe que será el terror de los abusadores. ¡SUPER ÑOÑO! Un muchacho dedicado al estudio, metido en los libros, amigo de todos los profesores, y la burla de todos sus compañeros, su nombre es Anselmo Alducín, pero durante el recreo, es ¡SUPER ÑOÑO! Será el encargado de mostrar a los abusadores, quien tiene la última palabra.

Su principal poder es su gran capacidad intelectual, tan grande que incluso cuenta con telepatía. Con ella será capaz de meterse en la mente de los abusadores para manipularla y lograr con ello vencerlos.

Sin embargo, también está el mayor de los abusadores, de nombre Jaime, El James Alducín, quien también es hermano de Anselmo. Pero durante el recreo su nombre es El Macabrón, un abusador en extremo, conoce y maneja a placer todo tipo de torturas infantiles, retorcidas de pezón, cazuelazo texano, oreja húmeda, calzón chino, calzón romano, etc. Él es el gran némesis de super ñoño. Ellos dos se enfrentarán todos los recreos hasta que la vacaciones lleguen. ¿Quién será el vencedor al final del año?


CULTURA MEDIÁTICA Y CINE - Fernando Moreno

¿Qué son los géneros cinematográficos y cuándo aparecen en la historia del cine? Menciona 5 películas que mezclen al menos 2.

Los géneros cinematográficos son formas para clasificar las películas por su estilo, trama, historia, contenido, etc. En otras palabras, es el estilo narrativo de una película que sirve para su clasificación comercial.

El origen de los géneros se remonta incluso hasta la cultura clásica, principalmente en Grecia donde nacieron la comedia y la tragedia. Pero hablando específicamente de cine, el origen de los géneros para el séptimo arte surge a principios del s. XX cuando la cinematografía se convierte en un negocio y se comienza a comercializar. Algunos ejemplos de géneros serían:


Ejemplos:

1. The Nightmare Before Christmas (animación, fantasía y musical)




2. Big Fish (fantasía, drama, comedia y aventura)





3. A Clockwork Orange (ficción y drama)




4.
Pirates of the Caribbean (acción, aventura, comedia y fantasía)



5.
Lethal Weapon (acción, comedia y drama)



Principales características del expresionismo alemán en el cine

El expresionismo en cuanto a corriente artística, nace como reacción al racionalismo. Sus bases son los sentimientos y en particular los sentimientos fuertes, los que causen repulsión, o mejor, reacción: Muerte, angustia, tortura. Sufrimiento.

El sentimiento frente a la razón. Y esa preponderancia, hace que surjan los elementos fantásticos y míticos, el lado oscuro, lo grotesco, la caricatura.

En las artes plásticas, dos grandes grupos representativos del movimiento: Die Brucke, nacido en Dresde en 1902 y cuyo final se sitúa hacia 1913; y "El Jinete Azul", en el que se encuadran Kandinsky, Klee, Marc y Macke, cuya coherencia es menor que la del primero, aunque individualmente sus componentes sean más conocidos.

Ejemplos:

- From Hell

- The Nightmare Before Christmas

- The Cabinet of Dr. Caligari

- Frankenstein

- Interview with the vampire

Principales características del surrealismo en el cine. Da 5 ejemplos de películas con elementos surrealistas.

Las principales características del surrealismo en el cine son que el humor que manejan es depresivo y a veces cruel, también encontramos fantasía y erotismo lírico así como que a las imágenes se les trata de dar un valor por sí mismas. Se utilizan cámaras más lentas al principio de cada escena para acentuar esto. Otro punto importante es que tratan de mostrar lo que se considera más escondido de la psique de las personas.

- Big Fish

- The Nightmare Before Christmas

- Un Chièn Andalou

La Misteriosa Llama de la Reina Loana

Al igual que Yambo, reconstruye tu memoria con todos los elementos que puedas recordar y que formaron parte de tu cultura mediática. Los libros, los comics, los discos, los recortes de periódico y la publicidad de las películas que te acompañaron en tu infancia y juventud.















miércoles, 7 de noviembre de 2007

EXAMEN (parte III)

CULTURA MEDIÁTICA Y VIDEOJUEGOS - Ricardo Farías


1. Entrar al blog www.nuevanarrativa.blogspot.com y contestar las preguntas que ahí se encuentran.
Ejercicio:

Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas. Tu jefe dice:

Mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. ¡Suerte!

Para tu primer borrador deberas ocupar los siguientes elementos desarrollo:

1. Historia (Narrativa)
Aquí se coloca una especie de sinópsis en donde se explica la narrativa y la historia que envuelve al juego. Etre 2 y 2 cuartillas aprox.

Diseño de Personajes
Descripción de personajes principales.
Bocetos Gráficos de los personajes.

Género
Es decir, qué género (acción, aventura, estrategia, una mezcla, etc) de videojuego es y que características principales tiene.

Modo de juego
Especificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes.

Música
Tipo de música, describirla y mostrar ejemplos y / o posibles autores

¿Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios?

AH! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas:

REGLAS:

1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)
2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)
3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA

DESARROLLA ESTOS PUNTOS A PARTIR DE UNA IDEA ORIGINAL PARA EL NUEVO VIDEOJUEGO QUE TE PIDEN.
Videojuego – LUCY & THE BEATLES

1. Historia:

Villahermosa, Tabasco, 2008. A raíz de las inundaciones sucedidas el pasado octubre de 2007 en Tabasco, México, Varios países han intentado ayudar al estado en crisis, ya que una vez resuelto el problema, muchas personas desaparecieron, sin embargo, se cree que aún viven. Por lo menos 100,000 personas siguen sin ser encontradas.

El gobierno del país no ha resuelto nada para encontrarlas ya que esto implicaría un gasto mayor que tendría que ser extraído del presupuesto destinado para construir un segundo piso sobre Av. Reforma Centro, y el Estado se niega a dar ese dinero para otras causas.

Por si esto fuera poco, Inglaterra y Estados Unidos se han declarado la guerra para saber quien va a ayudar al país tercermundista (claro que a nuestros vecinos del norte lo que les interesa es el petróleo, pero eso solo ellos lo saben). Finalmente después de varias semanas de discusión en la ONU, una mujer hace callar a todos al ofrecerse voluntariamente a ir a México a salvar a estas personas, ella es Lucy, fémina inglesa de 27 años que se caracteriza por su gran corazón y vocación para ayudar de manera desinteresada a las demás personas. La discusión en la cámara de la ONU se hace mayor, la tensión crece y justo en ese momento una frase gritada a los 4 vientos calla el lugar: “All You Need Is Love”. Todos se quedan perplejos al ver que fue nada más y nada menos que Sir Paul McCartney vestido del Sargento Pimienta quien ha pronunciado esas palabras, y atrás de él se encuentran Ringo Starr, George Harrison y John Lennon, todos ellos vestidos de acuerdo a la portada de su álbum de 1967 Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band, los Beatles se han reunido después de casi 40 años. Finalmente se logra un acuerdo: Sir Paul David Hewson, mejor conocido como Bono, quien ahora es el Secretario General de las Naciones Unidas, decide que Los Beatles, liderados por Lucy deberán ir a Villahermosa a rescatar a las personas desaparecidas. Al fondo del escenario notamos la presencia de el presidente de los Estados Unidos comunicándose con su gente. A punto de abandonar el recinto, Bono detiene al quinteto para entregarles unos radios que les servirán para comunicarse entre ellos y con Alfred Hitchcock quien los ayudará en su misión.

Al mismo tiempo en el Pentágono, los norteamericanos deciden enviar Aves de rapiña al estado en crisis para interrumpir a Lucy y Los Beatles en su misión y así saber todos sus movimientos y poder atacar en el momento preciso para robarse el petróleo.

Lucy y Los Beatles llegan a Tabasco, la ciudad está hecha un desastre y su único medio de transporte es un bote, sin embargo, la inundación está por desaparecer, así que no pueden moverse por muchos lados en el bote, deciden que deben separarse, Lucy irá en el bote a buscar a los sobrevivientes y los demás irán a pie por distintos lados a investigar sobre el estado. Aquí el juego se dividirá en 5 mini-historias, una para cada personaje, y no volverán a verse sino hasta el final del juego donde se enfrentarán contra el Tío Sam para salvar a Tabasco.

2. Diseño de personajes

2.1. Descripción de personajes principales

- Lucy: Mujer inglesa de 27 años, morena con ojos de calidoscopio, mide aproximadamente 1.67 m, aunque por su imponencia, se podría decir que mide más de 2 m. Cuerpo escultural, mas no vulgar, más bien con clase.
- Paul McCartney: Hombre inglés de cabello castaño claro corto con fleco y bigote, 66 años, sin embargo por su apariencia al portar el traje del Sargento Pimienta, se podría decir que se ve de 25.
- John Lennon: Hombre inglés con cabello largo y barbado, 68 años, al igual que Paul, aparenta menor edad, unos 27 años aproximadamente.
- George Harrison: Hombre inglés con cabello largo y bigote, 64 años, pero al igual que sus compañeros se ve mas joven, unos 23 años.
- Ringo Starr: Hombre inglés, cabello castaño oscuro corto con fleco y bigote, 67 años, pero aparenta tener 26
- Alfred Hitchcock: Hombre inglés. Casi 100 años de edad, cabello con canas, gordo, cuenta con gran sabiduría en todos aspectos.
- Bono: Irlandés, cabello castaño oscuro medio rapado, siempre usa lentes de sol modernos, viste pantalones oscuros y chamarra negra de piel.
- Aves: Son los enemigos, quienes aparecen solo como siluetas hasta el final del juego donde los personajes se percatan de su presencia. Todas son aves de rapiña, y poseen un extraño color azul claro
- Uncle Sam: Tal cual como lo conocemos, con su clásica vestimenta Yankee apuntando al frente y con cara de desgraciado.
NOTA: Los Beatles siempre portarán sus trajes de la portada del Sargento Pimienta.

2.2. Bocetos gráficos de los personajes




3. Género

Mezcla de estrategia con acción y aventura.

4. Modo de juego

RPG, el usuario podrá ir al lugar que desee dentro de Tabasco, siempre y cuando el escenario haya sido desbloqueado previamente. Cada personaje cuenta con características especiales. Lucy es capaz de volar, pero para ello requiere juntar diamantes de poder que irán apareciendo a lo largo del juego; en cada escenario habrá 5 diamantes de poder, una vez juntados, podrá volar dentro de ese escenario. Cada integrante de Los Beatles deberá localizar su instrumento y al tocarlo cada uno tendrá un poder diferente. Paul McCartney al tocar su bajo produce terremotos controlados que le servirán para abrirse camino y eliminar enemigos. John Lennon con su imponente guitarra podrá enviar rayos dirigidos a los enemigos para eliminarlos, mientras más aguda sea la nota más poderoso será el rayo, sin embargo, se corre el riesgo de romper las cuerdas y se tendrá que conseguir un nuevo juego de cuerdas. George Harrison también usará guitarra, pero su poder estará basado en hipnotizar a los enemigos con sus dulces notas, sin embargo, después de algunas melodías interpretadas, la guitarra se desafina y se tendrá que conseguir un afinador. Ringo Starr tendrá unas baquetas de madera al principio, y conforme va avanzando el juego podrá subirlas de nivel, primero a grafito y por último a metal; su poder consiste en cortar todo a su paso, claro, dependerá de las baquetas que se porten el poder de destrucción de las mismas.

5. Música

Todo el soundtrack del juego estará basado en el disco Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band.
CIBERESPACIO Y CULTURA VISUAL - Fernando García Masip
1. Contesta las siguientes preguntas.
a.- Describir al "yo protéico y relacionarlo con la Cibercultura, con ayuda del texto de Jeremy Rifkin (1a. clase).
b.- Escoger y fundamentar una postura en relación a la pregunta sobre la tecnología: ¿natural o artificial?, con la ayuda del texto de Fernando García Masip (2a. clase).
¿NATURAL O ARTIFICIAL? Esta pregunta se plantea de una manera figurada, por supuesto, somos naturales, estamos hechos de carne y hueso, lo artificial entra al momento de creer que la cibercultura nos absorbe, al grado de volvernos seres completamente dependientes de la cibernética. Nick Bostrom está casi seguro de que ya estamos viviendo en una simulación computacional, incluso cree que cualquier civilización posthumana producirá un significante número de simulaciones sobre su historia evolutiva (o variaciones de la misma).
Por mi parte, yo creo que aún somos naturales, aún tenemos sentimientos (ya sean buenos o malos) aún tenemos el privilegio del razonamiento y la creatividad, elementos que cualquier objeto artificial no posee, sin embargo también creo que al ser tan absorbidos por la tecnología si se nos ha desarrollado una parte artificial, la cual nos ayuda a comprender el mundo cibernético. Solo depende de nosotros que tanto queramos desarrollar esa parte artificial, o en su defecto, ¿qué tanto queremos que nos domine esa parte artificial?

lunes, 15 de octubre de 2007

EXAMEN (parte II)

CULTURA MEDIÁTICA Y TELEVISIÓN - José Ángel Soto

Seleccione tres programas de televisión que hayan tenido alguna influencia en su vida. Analízalos utilizando los temas vistos en clase con las siguientes caraterísticas:
- No puedes repetir los mismos géneros o formatos en los programas analizados
- Tienes que incluir un tema que no se haya visto en clase y fundamentarlo bien
- Tu crítica debe ser breve, de no más de 1,200 caracteres.

1. THE SIMPSONS

Una gran serie con una crítica espectacular a casi todos los aspectos dentro de la problemática político-social en Estados Unidos. Incluso aquí, vemos a Homero Simpson parodiando a Pedro Picapiedra, una gran parodia, realizada con mucho respeto y gran finura.


2. LOST

Esta serie, prodicida por la ABC y lanzada al aire en 2004, cuenta ya con 3 temporadas y una cuarta al aire en Estados Unidos y próxima a salir en Latinoamerica. Ha recibido una cantidad inmensa de premios y actualmente es una de las series mas exitosas. En el video, vemos algunos bloopers de la segunda temporada, una pequeña muestra de que los actores también son humanos (para todos aquellos que piensan que son supueriores).



3. FRIENDS

Esta gran serie de televisión, contó con 10 temporadas, durante las cuales, los epectadores pudimos enamorarnos de estos 6 personajes, cada uno con sus virtudes y defectos, siempre apoyándose los unos a los otros y logrando hacernos pasar un muy buen rato juntos a lo largo de 10 años. No tengo palabras para describir esta serie, simplemente magnifica.


CULTURA MEDIÁTICA Y RADIO - Leticia Santos

1. Entrar al blog http://www.radiomex.blogspot.com/
a) Hacer un comentario, dentro del blog, sobre alguno de los temas ahí expuestos.

El arte sonoro es una gran manera de mostrar al mundo que el ruido también puede ser arte, ya sea al mezclar frecuencias o grabando sonidos de la naturaleza o urbanos, el arte sonoro es un gran medio de expresión.


2. Elegir un tema y crear con él un podcast.



CULTURA MEDIÁTICA Y DEPORTES - Erick Fernández

1. Utulice distintos recursos hipertextuales para detallar la idea del triunfo y ocaso de un héroe deportivo
- ¿Cuál es (por lo común) su origen socio-cultural?
- ¿Cuáles son algunos de los valores que proyecta en su vida deportiva?
- ¿Cómo termina su vida deportiva?



Para contestar a las 3 preguntas, quisiera utilizar como ejemplo a Ronaldo de Assis Moreira (Ronaldinho o su traducción directa, Pequeño Ronaldo). Generalmente el origen socio-cultural de los héroes deportivos es de clase media-baja o baja. En su vida deportiva proyecta una gran sencillez, a pesar de la fama y éxito que tiene, no lo presume, no se siente más que sus compañeros, tiene un gran sentido y respeto por el trabajo en équipo, etc. En fin un cuate muy centrado. En este caso, Ronaldinho no ha terminado su vida deportiva, pero si tuviera que adivinar, diría que se va a retirar incluso mejor que Pelé, esto si es toda una excepción, ya que generalmente los deportistas acaban como Maradonna o como Zidane de quien jamás esperamos que fuera a hacer algo como lo que le hizo a Materassi.



2. ¿Cómo se da la vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual?

- En el patrocinio de eventos deportivos.



- En la moda.

Aquí es bastante claro, basta con ver la cantidad de camisetas de equipos que se venden y como siempre uno quiere la última playera que salió de su equipo favorito.


- En la ganacia derivada de los derechos de transmisión (juegos olímpicos-mundial de fútbol)

Todo este tipo de eventos (juegos olímpicos, mundiales de fútbol, incluso torneos extranjeros como es el caso de la liga española cuando Sky consiguió los derechos de transmisión) generan por si solos una inmensa cantidad de dinero, y es por ello que a las televisoras les conviene tener las exclusivas, ya que de esa manera venden directamente ellos los juegos y patrocinios locales de los mismos. Un claro ejemplo de esto es el mundial pasado donde Sky anunciaba que era el único que iba a transmitir los 64 partidos del mundial de Alemania 2006.


CULTURA MEDIÁTICA Y PUBLICIDAD - Fernando Moreno

Diseña un cartel para la película "Malos Hábitos" de Simón Bross. Debe ser diferente al oficial y sin utilizar la imagen de una mujer delgada.


miércoles, 5 de septiembre de 2007

TIEMPO RESTANTE PARA ENTREGA DE EXAMEN (parte IV)

TIEMPO RESTANTE PARA ENTREGA DE EXAMEN (parte III)

TIEMPO RESTANTE PARA ENTREGA DE EXAMEN (parte II)

martes, 4 de septiembre de 2007

TIEMPO RESTANTE PARA ENTREGA DE EXAMEN (parte I)

EXAMEN (parte I)


CARACTERÍSTICAS Y PRODUCTOS DE CULTURA MEDIÁTICA - Gabriela Warketin


1. Utilizando ejemplos visuales de entornos mediáticos saturados describe tu propia cultura mediática.
He aquí algunos ejemplos de mí cultura mediática, por lo menos están los que considero más importantes para mi formación como persona consumidora de medios masivos, y que mejor manera de ejemplificar entornos mediáticos saturados con videos de YouTube, el entorno de videos mas saturado de la actualidad.



POLÍTICA
Una escena que le dió 89 vueltas al mundo en un día, pero que sin embargo, sigue siendo aterradora. Gran ejemplo de nuestra cultura mediática.



VIDEOJUEGOS
Que mejor manera de mostrar los videojuegos sino con su mas importante exponente y su evolución.



TELEVISIÓN
Una escena quizá muy nueva para la televisión, sin embargo, simboliza una serie que promete mucho.



DEPORTES
Maradonna es sin lugar a dudas uno de los dos mejores jugadores de fútbol de la historia, y como todo rey, éste requiere un sucesor, y aquí llegó Messi para probar que él tiene todo el coraje y toda la garra para hacerlo, un gran acontecimiento mediático haber visto a Messi anotar un gol tan parecido al de Maradonna.



MÚSICA
Sin palabras, simplemente genial que Hendrix quemara su guitarra en vivo, desde mi punto de vista una gran muestra de lo que esta época simbolizó para el movimiento hippie, una destrucción injustificada de objetos, personas y símbolos.



CINE
Esta saga sobrepasó las expectativas que se le había dado, llegó a convertirse en una película de culto, ya ni siquiera es que haya fans de Star Wars, llegó al punto de que la gente vive en un mundo Star Wars, de hecho en Inglaterra, el 7% de la población profesa la religión Jedi. ¿Impresionante? No, yo mas bien diría aterrador.



2. Da 5 ejemplos de remdiación de un medio hacia otro


Del cómic al cine



Del close-up griego al close-up cinematográfico


J.R.R. Tolkien________________Peter Jackson

De la literatura al cine




De las radionovelas a las telenovelas




De la política a la comedia




CULTURA MEDIÁTICA Y MÚSICA - Julia Palacios


1. ¿De qué manera se han apropiado los jóvenes de la música durante los últimos 50 años?


EN LO TECNOLÓGICO
De 1957 a la fecha, cada vez somos más los jóvenes que nos apropiamos de la música a través de medios tecnológicos, la diferencia radica meramente en que antes los jóvenes compraban su música en discos de acetatos y cassettes, hoy la mayoría de la música es descargada de internet con el fin de cargar los archivos en nuestros reproductores de mp3 y iPod para llevar la música a todos lados, yo mismo descargo música de internet y la introduzco en mi celular para llevarla conmigo todo el tiempo.




EN LO CULTURAL
Si observamos con atención podremos notar como los jóvenes adoptamos ciertos elementos de nuestro artista favorito, por supuesto, una persona que guste de escuchar a Luis Miguel o a Ricky Martin no actuará, ni se vestirá, ni pensará como una persona que guste de escuchar a Metallica o a Guns n' Roses. Y por supuesto, a quién no le gusta actuar, vestirse, bailar, pensar y sentirse su artista favorito.






EN LAS LETRAS DE LAS CANCIONES
Medio siglo atrás, las canciones hablaban de rock & roll, es decir, de nada, las letras de las canciones no tenían mayor profundidad, lo que importaba era que tuviera un buen ritmo para bailar, con el paso de los años, las letras se han convertido en verdaderos poemas, no es lo mismo la letra de Tutti Frutti que la de Stairway to heaven, o Fade to black, incluso en música pop, las letras de las canciones de Luís Miguel (aunque no compuestas por él) son realmente buenas, antes solo se contemplaban las rimas. La gran similitud que tienen es que ya sea en los 50's o en la primera década del siglo XXI, las letras siempre nos han hablado de costumbres actuales.


EN LOS SITIOS DE EXPRESIÓN
Hace 50 años, los jóvenes expresaban su gusto por la música en las pistas de baile, en el top 40, conciertos, etc. En todo estos lugares el fan tenía la posibilidad de expresar su pasión por su artista favorito, hoy en día tenemos los mismos lugares para hacerlo, y más, con el paso de los años fueron aumentando los sitios de expresión sobre la música, hoy puede ser un bar, en tu computadora, en internet, foros de discusión, por e-mail, etc. En fin, son cada vez mas los lugares donde podemos mostrar esa pasión por la música.


CULTURA MEDIÁTICA Y POLÍTICA - Manuel Gameros


1. ¿Cuál es el poder real de los medios?

Lo ideal sería que los medios se dedicaran a informar a cada una de sus audiencias los hechos de la manera mas objetiva posible, sin embargo eso sería vivir en un mundo guajiro, la realidad es que los medios tienen un poder, si no absoluto, por lo menos si lo mas cercano a. Ese es el poder real de los medios.


4. ¿Qué información no llega a los medios?


Más claro imposible, en este video vemos del lado izquierdo, lo que salió en televisión abierta, lo que los medios querían que la gente viera. Del lado derecho, lo que ocurrió en la cámara de diputados, Ruth Zavaleta, presidenta del congreso de la unión declaranado que no puede recibir un documento oficial por parte de un presidente ilegítimo. La información que realmente llega a los medios es la misma que los medios escogen.


7. Identifica un escándalo mediático y señala de que manera pudo haberse reducido su impacto.

Cualquier escándalo mediático puede ser reducido si los medios quisieran, la importancia que se le da a un escándalo mediático es directamente proporcional a la importancia que cada medio le dé, por ejemplo, el escándalo mediático de René Bejarano tuvo tanta importancia gracias a que presentaron su video en televisión abierta y en horario estelar, por supuesto no hubiera tenido el mismo impacto si lo hubieran puesto solamente en periódicos o en el radio, sin embargo, una vez que salió al aire se convirtió en un escándalo, el cual pudo no haber tenido tanto impacto si los Perredistas hubieran aceptado lo que pasó en el video, pero por supuesto, eso es un imposible.

TRECE DÍAS

12 de octubre de 1962, un avión de espionaje U2 consigue fotografías de misiles soviéticos en Cuba, lo cual genera gran tensión en la Casa Blanca, incluso se llega a pensar en una invasión a Cuba para obligar a la U.R.S.S. a retirar sus misiles de la tierra del mojito. La considero una buena producción, sin embargo todo el tiempo parece que habrá algo de acción, sin embargo nunca la hay.

CALIFICACIÓN: ****

PANTALEÓN Y LAS VISITADORAS

Pantaleón Pantoja, gran capitán dedicado al servicio del ejército peruano, le imponen la misión de conseguir visitadoras (prostitutas) para los militares en servicio, esto acarrea una serie de problemas a su vida personal y emocional, una gran afirmación de que el status-quo jamás debe ser alterado.

CALIFICACIÓN: ***

EL ENIGMA DE KASPAR HAUSER

Una gran obra de arte creada por la mente de Werner Herzog, en esta película podemos notar como la comunicación es lo mas importante que tiene el ser humano, sin comunicación, no hay nada. No quisiera contar de más, sería mejor que la vieran y juzgaran por ustedes mismos.

CALIFICACIÓN: ****

MR. BROOKS

Inteligente, creativa, atrapadora y maquiavélica. Esta película logra impactar a cualquier espectador que la vaya a ver, desde la actuación de Kevin Costner hasta la planeación del asesino Earl Brooks, Mr. Brooks es una de las mejores películas de asesinos que haya visto.

CALIFICACIÓN: *****

HAIRSPRAY

El género musical es retomado en esta gran película. John Travolta regresa a sus inicios pero ahora como mujer, nuevamente vemos al Travolta que nos presentaron, cantante y bailador, con la pequeña diferencia de que ahora es esposa de Christopher Walken y madre de Nikky Blonsky. Una gran película con muy buen mensaje y que llegó para convertirse en un clásico.

CALIFICACIÓN: ****

DIE HARD 4.0

Excelente película, Bruce Wilis vuelve a dar de que hablar, con grandes efectos y una trama con una problemática que solo John McClane puede resolver, esta película es la gran recomendación del verano.

CALIFICACIÓN: *****