miércoles, 7 de noviembre de 2007

EXAMEN (parte III)

CULTURA MEDIÁTICA Y VIDEOJUEGOS - Ricardo Farías


1. Entrar al blog www.nuevanarrativa.blogspot.com y contestar las preguntas que ahí se encuentran.
Ejercicio:

Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas. Tu jefe dice:

Mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. ¡Suerte!

Para tu primer borrador deberas ocupar los siguientes elementos desarrollo:

1. Historia (Narrativa)
Aquí se coloca una especie de sinópsis en donde se explica la narrativa y la historia que envuelve al juego. Etre 2 y 2 cuartillas aprox.

Diseño de Personajes
Descripción de personajes principales.
Bocetos Gráficos de los personajes.

Género
Es decir, qué género (acción, aventura, estrategia, una mezcla, etc) de videojuego es y que características principales tiene.

Modo de juego
Especificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes.

Música
Tipo de música, describirla y mostrar ejemplos y / o posibles autores

¿Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios?

AH! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas:

REGLAS:

1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)
2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)
3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA

DESARROLLA ESTOS PUNTOS A PARTIR DE UNA IDEA ORIGINAL PARA EL NUEVO VIDEOJUEGO QUE TE PIDEN.
Videojuego – LUCY & THE BEATLES

1. Historia:

Villahermosa, Tabasco, 2008. A raíz de las inundaciones sucedidas el pasado octubre de 2007 en Tabasco, México, Varios países han intentado ayudar al estado en crisis, ya que una vez resuelto el problema, muchas personas desaparecieron, sin embargo, se cree que aún viven. Por lo menos 100,000 personas siguen sin ser encontradas.

El gobierno del país no ha resuelto nada para encontrarlas ya que esto implicaría un gasto mayor que tendría que ser extraído del presupuesto destinado para construir un segundo piso sobre Av. Reforma Centro, y el Estado se niega a dar ese dinero para otras causas.

Por si esto fuera poco, Inglaterra y Estados Unidos se han declarado la guerra para saber quien va a ayudar al país tercermundista (claro que a nuestros vecinos del norte lo que les interesa es el petróleo, pero eso solo ellos lo saben). Finalmente después de varias semanas de discusión en la ONU, una mujer hace callar a todos al ofrecerse voluntariamente a ir a México a salvar a estas personas, ella es Lucy, fémina inglesa de 27 años que se caracteriza por su gran corazón y vocación para ayudar de manera desinteresada a las demás personas. La discusión en la cámara de la ONU se hace mayor, la tensión crece y justo en ese momento una frase gritada a los 4 vientos calla el lugar: “All You Need Is Love”. Todos se quedan perplejos al ver que fue nada más y nada menos que Sir Paul McCartney vestido del Sargento Pimienta quien ha pronunciado esas palabras, y atrás de él se encuentran Ringo Starr, George Harrison y John Lennon, todos ellos vestidos de acuerdo a la portada de su álbum de 1967 Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band, los Beatles se han reunido después de casi 40 años. Finalmente se logra un acuerdo: Sir Paul David Hewson, mejor conocido como Bono, quien ahora es el Secretario General de las Naciones Unidas, decide que Los Beatles, liderados por Lucy deberán ir a Villahermosa a rescatar a las personas desaparecidas. Al fondo del escenario notamos la presencia de el presidente de los Estados Unidos comunicándose con su gente. A punto de abandonar el recinto, Bono detiene al quinteto para entregarles unos radios que les servirán para comunicarse entre ellos y con Alfred Hitchcock quien los ayudará en su misión.

Al mismo tiempo en el Pentágono, los norteamericanos deciden enviar Aves de rapiña al estado en crisis para interrumpir a Lucy y Los Beatles en su misión y así saber todos sus movimientos y poder atacar en el momento preciso para robarse el petróleo.

Lucy y Los Beatles llegan a Tabasco, la ciudad está hecha un desastre y su único medio de transporte es un bote, sin embargo, la inundación está por desaparecer, así que no pueden moverse por muchos lados en el bote, deciden que deben separarse, Lucy irá en el bote a buscar a los sobrevivientes y los demás irán a pie por distintos lados a investigar sobre el estado. Aquí el juego se dividirá en 5 mini-historias, una para cada personaje, y no volverán a verse sino hasta el final del juego donde se enfrentarán contra el Tío Sam para salvar a Tabasco.

2. Diseño de personajes

2.1. Descripción de personajes principales

- Lucy: Mujer inglesa de 27 años, morena con ojos de calidoscopio, mide aproximadamente 1.67 m, aunque por su imponencia, se podría decir que mide más de 2 m. Cuerpo escultural, mas no vulgar, más bien con clase.
- Paul McCartney: Hombre inglés de cabello castaño claro corto con fleco y bigote, 66 años, sin embargo por su apariencia al portar el traje del Sargento Pimienta, se podría decir que se ve de 25.
- John Lennon: Hombre inglés con cabello largo y barbado, 68 años, al igual que Paul, aparenta menor edad, unos 27 años aproximadamente.
- George Harrison: Hombre inglés con cabello largo y bigote, 64 años, pero al igual que sus compañeros se ve mas joven, unos 23 años.
- Ringo Starr: Hombre inglés, cabello castaño oscuro corto con fleco y bigote, 67 años, pero aparenta tener 26
- Alfred Hitchcock: Hombre inglés. Casi 100 años de edad, cabello con canas, gordo, cuenta con gran sabiduría en todos aspectos.
- Bono: Irlandés, cabello castaño oscuro medio rapado, siempre usa lentes de sol modernos, viste pantalones oscuros y chamarra negra de piel.
- Aves: Son los enemigos, quienes aparecen solo como siluetas hasta el final del juego donde los personajes se percatan de su presencia. Todas son aves de rapiña, y poseen un extraño color azul claro
- Uncle Sam: Tal cual como lo conocemos, con su clásica vestimenta Yankee apuntando al frente y con cara de desgraciado.
NOTA: Los Beatles siempre portarán sus trajes de la portada del Sargento Pimienta.

2.2. Bocetos gráficos de los personajes




3. Género

Mezcla de estrategia con acción y aventura.

4. Modo de juego

RPG, el usuario podrá ir al lugar que desee dentro de Tabasco, siempre y cuando el escenario haya sido desbloqueado previamente. Cada personaje cuenta con características especiales. Lucy es capaz de volar, pero para ello requiere juntar diamantes de poder que irán apareciendo a lo largo del juego; en cada escenario habrá 5 diamantes de poder, una vez juntados, podrá volar dentro de ese escenario. Cada integrante de Los Beatles deberá localizar su instrumento y al tocarlo cada uno tendrá un poder diferente. Paul McCartney al tocar su bajo produce terremotos controlados que le servirán para abrirse camino y eliminar enemigos. John Lennon con su imponente guitarra podrá enviar rayos dirigidos a los enemigos para eliminarlos, mientras más aguda sea la nota más poderoso será el rayo, sin embargo, se corre el riesgo de romper las cuerdas y se tendrá que conseguir un nuevo juego de cuerdas. George Harrison también usará guitarra, pero su poder estará basado en hipnotizar a los enemigos con sus dulces notas, sin embargo, después de algunas melodías interpretadas, la guitarra se desafina y se tendrá que conseguir un afinador. Ringo Starr tendrá unas baquetas de madera al principio, y conforme va avanzando el juego podrá subirlas de nivel, primero a grafito y por último a metal; su poder consiste en cortar todo a su paso, claro, dependerá de las baquetas que se porten el poder de destrucción de las mismas.

5. Música

Todo el soundtrack del juego estará basado en el disco Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band.
CIBERESPACIO Y CULTURA VISUAL - Fernando García Masip
1. Contesta las siguientes preguntas.
a.- Describir al "yo protéico y relacionarlo con la Cibercultura, con ayuda del texto de Jeremy Rifkin (1a. clase).
b.- Escoger y fundamentar una postura en relación a la pregunta sobre la tecnología: ¿natural o artificial?, con la ayuda del texto de Fernando García Masip (2a. clase).
¿NATURAL O ARTIFICIAL? Esta pregunta se plantea de una manera figurada, por supuesto, somos naturales, estamos hechos de carne y hueso, lo artificial entra al momento de creer que la cibercultura nos absorbe, al grado de volvernos seres completamente dependientes de la cibernética. Nick Bostrom está casi seguro de que ya estamos viviendo en una simulación computacional, incluso cree que cualquier civilización posthumana producirá un significante número de simulaciones sobre su historia evolutiva (o variaciones de la misma).
Por mi parte, yo creo que aún somos naturales, aún tenemos sentimientos (ya sean buenos o malos) aún tenemos el privilegio del razonamiento y la creatividad, elementos que cualquier objeto artificial no posee, sin embargo también creo que al ser tan absorbidos por la tecnología si se nos ha desarrollado una parte artificial, la cual nos ayuda a comprender el mundo cibernético. Solo depende de nosotros que tanto queramos desarrollar esa parte artificial, o en su defecto, ¿qué tanto queremos que nos domine esa parte artificial?