jueves, 29 de julio de 2010
IDIOCRACY
martes, 27 de julio de 2010
ZOMBIELAND
viernes, 23 de julio de 2010
Toy Story 3
jueves, 22 de julio de 2010
El cine y Carlos de la Rosa ahora en Facebook
Mi Vecino Totoro
miércoles, 21 de julio de 2010
2012
miércoles, 5 de diciembre de 2007
EXAMEN (parte IV)
Lee la muerte del Capitán América (Capitán América #25) y escoge de los archivos JPG que están en la carpeta, 5 páginas secuenciales del cómic para escribir tu propia versión de los hechos.
Lee “Pride of Bagdad” y haz una crítica personal al arte, la trama, la propuesta y en general de toda esta novela gráfica.
Sube a tu blog el trailer de la película de Súper-Héroes (comics) que más aprecias y dinos el porqué.
V for Vendetta es una gran película basada en la novela gráfica del mismo nombre. Me gusta esta película por la trama que maneja, es una crítica social, muy bien llevada a cabo con grandes diálogos y un personaje que hará temblar a los altos mandos del gobierno con gran elegancia.
En tu vida diaria, qué impacto tienen los comics. Ejemplifica con fotos y videos.
Inventa un Súper-Héroe y a su Némesis. ¿Qué poderes tendrían, qué debilidades, dónde vivirían, qué motivaciones tendrían, etc.?
Super ñoño y el Macabrón
Desde los interiores de una preparatoria privada, nace un nuevo super héroe que será el terror de los abusadores. ¡SUPER ÑOÑO! Un muchacho dedicado al estudio, metido en los libros, amigo de todos los profesores, y la burla de todos sus compañeros, su nombre es Anselmo Alducín, pero durante el recreo, es ¡SUPER ÑOÑO! Será el encargado de mostrar a los abusadores, quien tiene la última palabra.
Su principal poder es su gran capacidad intelectual, tan grande que incluso cuenta con telepatía. Con ella será capaz de meterse en la mente de los abusadores para manipularla y lograr con ello vencerlos.
Sin embargo, también está el mayor de los abusadores, de nombre Jaime, El James Alducín, quien también es hermano de Anselmo. Pero durante el recreo su nombre es El Macabrón, un abusador en extremo, conoce y maneja a placer todo tipo de torturas infantiles, retorcidas de pezón, cazuelazo texano, oreja húmeda, calzón chino, calzón romano, etc. Él es el gran némesis de super ñoño. Ellos dos se enfrentarán todos los recreos hasta que la vacaciones lleguen. ¿Quién será el vencedor al final del año?
CULTURA MEDIÁTICA Y CINE - Fernando Moreno
¿Qué son los géneros cinematográficos y cuándo aparecen en la historia del cine? Menciona 5 películas que mezclen al menos 2.
Los géneros cinematográficos son formas para clasificar las películas por su estilo, trama, historia, contenido, etc. En otras palabras, es el estilo narrativo de una película que sirve para su clasificación comercial.
El origen de los géneros se remonta incluso hasta la cultura clásica, principalmente en Grecia donde nacieron la comedia y la tragedia. Pero hablando específicamente de cine, el origen de los géneros para el séptimo arte surge a principios del s. XX cuando la cinematografía se convierte en un negocio y se comienza a comercializar. Algunos ejemplos de géneros serían:
Ejemplos:
1. The Nightmare Before Christmas (animación, fantasía y musical)
2. Big Fish (fantasía, drama, comedia y aventura)
3. A Clockwork Orange (ficción y drama)
4. Pirates of the Caribbean (acción, aventura, comedia y fantasía)
5. Lethal Weapon (acción, comedia y drama)
Principales características del expresionismo alemán en el cine
El expresionismo en cuanto a corriente artística, nace como reacción al racionalismo. Sus bases son los sentimientos y en particular los sentimientos fuertes, los que causen repulsión, o mejor, reacción: Muerte, angustia, tortura. Sufrimiento.
El sentimiento frente a la razón. Y esa preponderancia, hace que surjan los elementos fantásticos y míticos, el lado oscuro, lo grotesco, la caricatura.
En las artes plásticas, dos grandes grupos representativos del movimiento: Die Brucke, nacido en Dresde en 1902 y cuyo final se sitúa hacia 1913; y "El Jinete Azul", en el que se encuadran Kandinsky, Klee, Marc y Macke, cuya coherencia es menor que la del primero, aunque individualmente sus componentes sean más conocidos.
Ejemplos:
- From Hell
- The Nightmare Before Christmas
- The Cabinet of Dr. Caligari
- Frankenstein
- Interview with the vampire
Principales características del surrealismo en el cine. Da 5 ejemplos de películas con elementos surrealistas.
Las principales características del surrealismo en el cine son que el humor que manejan es depresivo y a veces cruel, también encontramos fantasía y erotismo lírico así como que a las imágenes se les trata de dar un valor por sí mismas. Se utilizan cámaras más lentas al principio de cada escena para acentuar esto. Otro punto importante es que tratan de mostrar lo que se considera más escondido de la psique de las personas.
- Big Fish
- The Nightmare Before Christmas
- Un Chièn Andalou
La Misteriosa Llama de la Reina Loana
Al igual que Yambo, reconstruye tu memoria con todos los elementos que puedas recordar y que formaron parte de tu cultura mediática. Los libros, los comics, los discos, los recortes de periódico y la publicidad de las películas que te acompañaron en tu infancia y juventud.
miércoles, 7 de noviembre de 2007
EXAMEN (parte III)
Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas. Tu jefe dice:
Mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. ¡Suerte!
Para tu primer borrador deberas ocupar los siguientes elementos desarrollo:
1. Historia (Narrativa)
Aquí se coloca una especie de sinópsis en donde se explica la narrativa y la historia que envuelve al juego. Etre 2 y 2 cuartillas aprox.
Diseño de Personajes
Descripción de personajes principales.
Bocetos Gráficos de los personajes.
Género
Es decir, qué género (acción, aventura, estrategia, una mezcla, etc) de videojuego es y que características principales tiene.
Modo de juego
Especificar cómo funciona y que características tienen en acción los personajes.
Música
Tipo de música, describirla y mostrar ejemplos y / o posibles autores
¿Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios?
AH! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas:
REGLAS:
1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)
2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)
3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA
DESARROLLA ESTOS PUNTOS A PARTIR DE UNA IDEA ORIGINAL PARA EL NUEVO VIDEOJUEGO QUE TE PIDEN.
1. Historia:
Villahermosa, Tabasco, 2008. A raíz de las inundaciones sucedidas el pasado octubre de 2007 en Tabasco, México, Varios países han intentado ayudar al estado en crisis, ya que una vez resuelto el problema, muchas personas desaparecieron, sin embargo, se cree que aún viven. Por lo menos 100,000 personas siguen sin ser encontradas.
El gobierno del país no ha resuelto nada para encontrarlas ya que esto implicaría un gasto mayor que tendría que ser extraído del presupuesto destinado para construir un segundo piso sobre Av. Reforma Centro, y el Estado se niega a dar ese dinero para otras causas.
Por si esto fuera poco, Inglaterra y Estados Unidos se han declarado la guerra para saber quien va a ayudar al país tercermundista (claro que a nuestros vecinos del norte lo que les interesa es el petróleo, pero eso solo ellos lo saben). Finalmente después de varias semanas de discusión en la ONU, una mujer hace callar a todos al ofrecerse voluntariamente a ir a México a salvar a estas personas, ella es Lucy, fémina inglesa de 27 años que se caracteriza por su gran corazón y vocación para ayudar de manera desinteresada a las demás personas. La discusión en la cámara de la ONU se hace mayor, la tensión crece y justo en ese momento una frase gritada a los 4 vientos calla el lugar: “All You Need Is Love”. Todos se quedan perplejos al ver que fue nada más y nada menos que Sir Paul McCartney vestido del Sargento Pimienta quien ha pronunciado esas palabras, y atrás de él se encuentran Ringo Starr, George Harrison y John Lennon, todos ellos vestidos de acuerdo a la portada de su álbum de 1967 Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band, los Beatles se han reunido después de casi 40 años. Finalmente se logra un acuerdo: Sir Paul David Hewson, mejor conocido como Bono, quien ahora es el Secretario General de las Naciones Unidas, decide que Los Beatles, liderados por Lucy deberán ir a Villahermosa a rescatar a las personas desaparecidas. Al fondo del escenario notamos la presencia de el presidente de los Estados Unidos comunicándose con su gente. A punto de abandonar el recinto, Bono detiene al quinteto para entregarles unos radios que les servirán para comunicarse entre ellos y con Alfred Hitchcock quien los ayudará en su misión.
Al mismo tiempo en el Pentágono, los norteamericanos deciden enviar Aves de rapiña al estado en crisis para interrumpir a Lucy y Los Beatles en su misión y así saber todos sus movimientos y poder atacar en el momento preciso para robarse el petróleo.
Lucy y Los Beatles llegan a Tabasco, la ciudad está hecha un desastre y su único medio de transporte es un bote, sin embargo, la inundación está por desaparecer, así que no pueden moverse por muchos lados en el bote, deciden que deben separarse, Lucy irá en el bote a buscar a los sobrevivientes y los demás irán a pie por distintos lados a investigar sobre el estado. Aquí el juego se dividirá en 5 mini-historias, una para cada personaje, y no volverán a verse sino hasta el final del juego donde se enfrentarán contra el Tío Sam para salvar a Tabasco.
2. Diseño de personajes
2.1. Descripción de personajes principales
- Paul McCartney: Hombre inglés de cabello castaño claro corto con fleco y bigote, 66 años, sin embargo por su apariencia al portar el traje del Sargento Pimienta, se podría decir que se ve de 25.
- John Lennon: Hombre inglés con cabello largo y barbado, 68 años, al igual que Paul, aparenta menor edad, unos 27 años aproximadamente.
- George Harrison: Hombre inglés con cabello largo y bigote, 64 años, pero al igual que sus compañeros se ve mas joven, unos 23 años.
- Ringo Starr: Hombre inglés, cabello castaño oscuro corto con fleco y bigote, 67 años, pero aparenta tener 26
- Alfred Hitchcock: Hombre inglés. Casi 100 años de edad, cabello con canas, gordo, cuenta con gran sabiduría en todos aspectos.
- Bono: Irlandés, cabello castaño oscuro medio rapado, siempre usa lentes de sol modernos, viste pantalones oscuros y chamarra negra de piel.
- Aves: Son los enemigos, quienes aparecen solo como siluetas hasta el final del juego donde los personajes se percatan de su presencia. Todas son aves de rapiña, y poseen un extraño color azul claro
NOTA: Los Beatles siempre portarán sus trajes de la portada del Sargento Pimienta.
2.2. Bocetos gráficos de los personajes
Mezcla de estrategia con acción y aventura.
4. Modo de juego
RPG, el usuario podrá ir al lugar que desee dentro de Tabasco, siempre y cuando el escenario haya sido desbloqueado previamente. Cada personaje cuenta con características especiales. Lucy es capaz de volar, pero para ello requiere juntar diamantes de poder que irán apareciendo a lo largo del juego; en cada escenario habrá 5 diamantes de poder, una vez juntados, podrá volar dentro de ese escenario. Cada integrante de Los Beatles deberá localizar su instrumento y al tocarlo cada uno tendrá un poder diferente. Paul McCartney al tocar su bajo produce terremotos controlados que le servirán para abrirse camino y eliminar enemigos. John Lennon con su imponente guitarra podrá enviar rayos dirigidos a los enemigos para eliminarlos, mientras más aguda sea la nota más poderoso será el rayo, sin embargo, se corre el riesgo de romper las cuerdas y se tendrá que conseguir un nuevo juego de cuerdas. George Harrison también usará guitarra, pero su poder estará basado en hipnotizar a los enemigos con sus dulces notas, sin embargo, después de algunas melodías interpretadas, la guitarra se desafina y se tendrá que conseguir un afinador. Ringo Starr tendrá unas baquetas de madera al principio, y conforme va avanzando el juego podrá subirlas de nivel, primero a grafito y por último a metal; su poder consiste en cortar todo a su paso, claro, dependerá de las baquetas que se porten el poder de destrucción de las mismas.
5. Música
Todo el soundtrack del juego estará basado en el disco Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band.
lunes, 15 de octubre de 2007
EXAMEN (parte II)
Seleccione tres programas de televisión que hayan tenido alguna influencia en su vida. Analízalos utilizando los temas vistos en clase con las siguientes caraterísticas:
- No puedes repetir los mismos géneros o formatos en los programas analizados
- Tienes que incluir un tema que no se haya visto en clase y fundamentarlo bien
- Tu crítica debe ser breve, de no más de 1,200 caracteres.
1. THE SIMPSONS
Una gran serie con una crítica espectacular a casi todos los aspectos dentro de la problemática político-social en Estados Unidos. Incluso aquí, vemos a Homero Simpson parodiando a Pedro Picapiedra, una gran parodia, realizada con mucho respeto y gran finura.
2. LOST
Esta serie, prodicida por la ABC y lanzada al aire en 2004, cuenta ya con 3 temporadas y una cuarta al aire en Estados Unidos y próxima a salir en Latinoamerica. Ha recibido una cantidad inmensa de premios y actualmente es una de las series mas exitosas. En el video, vemos algunos bloopers de la segunda temporada, una pequeña muestra de que los actores también son humanos (para todos aquellos que piensan que son supueriores).
3. FRIENDS
Esta gran serie de televisión, contó con 10 temporadas, durante las cuales, los epectadores pudimos enamorarnos de estos 6 personajes, cada uno con sus virtudes y defectos, siempre apoyándose los unos a los otros y logrando hacernos pasar un muy buen rato juntos a lo largo de 10 años. No tengo palabras para describir esta serie, simplemente magnifica.
CULTURA MEDIÁTICA Y RADIO - Leticia Santos
1. Entrar al blog http://www.radiomex.blogspot.com/
a) Hacer un comentario, dentro del blog, sobre alguno de los temas ahí expuestos.
El arte sonoro es una gran manera de mostrar al mundo que el ruido también puede ser arte, ya sea al mezclar frecuencias o grabando sonidos de la naturaleza o urbanos, el arte sonoro es un gran medio de expresión.
2. Elegir un tema y crear con él un podcast.
CULTURA MEDIÁTICA Y DEPORTES - Erick Fernández
1. Utulice distintos recursos hipertextuales para detallar la idea del triunfo y ocaso de un héroe deportivo
- ¿Cuál es (por lo común) su origen socio-cultural?
- ¿Cuáles son algunos de los valores que proyecta en su vida deportiva?
- ¿Cómo termina su vida deportiva?
Para contestar a las 3 preguntas, quisiera utilizar como ejemplo a Ronaldo de Assis Moreira (Ronaldinho o su traducción directa, Pequeño Ronaldo). Generalmente el origen socio-cultural de los héroes deportivos es de clase media-baja o baja. En su vida deportiva proyecta una gran sencillez, a pesar de la fama y éxito que tiene, no lo presume, no se siente más que sus compañeros, tiene un gran sentido y respeto por el trabajo en équipo, etc. En fin un cuate muy centrado. En este caso, Ronaldinho no ha terminado su vida deportiva, pero si tuviera que adivinar, diría que se va a retirar incluso mejor que Pelé, esto si es toda una excepción, ya que generalmente los deportistas acaban como Maradonna o como Zidane de quien jamás esperamos que fuera a hacer algo como lo que le hizo a Materassi.
2. ¿Cómo se da la vinculación entre el deporte y la sociedad de consumo actual?
- En el patrocinio de eventos deportivos.
- En la moda.
Aquí es bastante claro, basta con ver la cantidad de camisetas de equipos que se venden y como siempre uno quiere la última playera que salió de su equipo favorito.
- En la ganacia derivada de los derechos de transmisión (juegos olímpicos-mundial de fútbol)
Todo este tipo de eventos (juegos olímpicos, mundiales de fútbol, incluso torneos extranjeros como es el caso de la liga española cuando Sky consiguió los derechos de transmisión) generan por si solos una inmensa cantidad de dinero, y es por ello que a las televisoras les conviene tener las exclusivas, ya que de esa manera venden directamente ellos los juegos y patrocinios locales de los mismos. Un claro ejemplo de esto es el mundial pasado donde Sky anunciaba que era el único que iba a transmitir los 64 partidos del mundial de Alemania 2006.
CULTURA MEDIÁTICA Y PUBLICIDAD - Fernando Moreno
Diseña un cartel para la película "Malos Hábitos" de Simón Bross. Debe ser diferente al oficial y sin utilizar la imagen de una mujer delgada.